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盒心小编
2小时前 · 阅读
(传闻)一位名为“Assassin’s Creed Interface”的用户声称,育碧研究实验室已发放了提及《刺客信条:黑旗》的游戏测试调查问卷。这表明育碧现在正准备对该游戏进行重制版的游戏测试。
不愿意留名的过路人~:
好好好,快出
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盒心小编
3小时前 · 阅读
《神之浩劫2》将每周发布一位新英雄,持续至2025年8月。
N0p1an:
平衡能搞好吗
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盒心小编
3小时前 · 阅读
负责《空洞骑士:丝之歌》营销和发行的马修·格里芬在和玩家互动时表示:“是的,游戏是真实的,正在开发中,并且会发布。”
嫩黄的李恢2:
无聊 都过去这么久了别再消费玩家期待了
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盒心小编
3小时前 · 阅读
在《战地 2042》更新 8.4 中,官方新增了一个新的 XP 事件,该事件会识别玩家在离开飞机后在空中击落另一架飞机的行为。
玩家将获得 1337 XP 和“Fractal Reasoning”游戏卡。
这是 RendeZook 首次在战地游戏中被正式认可为 XP 事件!
Naturedzinc:
狗斗急眼了
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盒心小编
5小时前 · 阅读
《明末 渊虚之羽》新情报:
游戏中NPC是四川话配音;
游戏目前来看共有五把武器,不同武器的战斗思路区别很大,同类武器的不同流派战斗思路也不同;
初期战斗会很魂,但是通过后续的成长,会更加偏向动作性;
游戏目前的处决动作有问题,很难按出来;
游戏的篝火点是古蜀国国王杜宇,此外游戏中还有杜鹃鸟,打败后可以获得金羽毛,暂时不知道有什么用;
玩家可以收集竹笋去大熊猫NPC兑换物品;
有很多川蜀文化内容,例如三星堆、苗族、羌族、BOSS甚至会一边操着一口唱腔一边攻击玩家;
游戏的核心机制是羽毛;
游戏没有小地图,但是辨识度高,能遇到让人记忆深刻的关卡结构或是场景,连通性设计不错,在不少岔路口都有做一些弱引导;
有些关卡设计辨识度不高;
篝火距离一些BOSS过远;
试玩的部分可能是一张完全连通大地图;
当玩家死到一定次数后还会有机率触发“心魔降临”。此时无常背后会出现一个黑红色烙印,并获得属性提升和易伤BUFF,“掉落的魂”会化身成身缠白色绷带的心魔和玩家交战;
游戏的优化很稳定,试玩是使用高配电脑,4K60帧运行,帧数一直在右上角显示,基本稳定60帧。
马太福音:
xbox投资的国产游戏,出必买,支持一波
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盒心小编
5小时前 · 阅读
《真·三国无双 起源》更新补丁现已上线:
■ 添加并调整部分功能
· 在操作设定中添加「呼唤马匹反应时间」
通常:按下呼唤马匹键后立刻召唤出马匹
长按:长按呼唤马匹键一定时间后召唤出马匹
· 触摸板键可分配呼唤马匹操作
· 当呼唤马匹操作分配于下方向键或触摸板键,且锁定操作分配于 R3 时,觉醒操作将维持「L3+R3」
· 显示设定:在突出显示武将中添加「仔细」
设置为仔细时,玩家在战场上将更容易辨认
· 在败北后的演出时按下决定键,将会立即显示再战菜单
· 操作设定:镜头速度的上限从 99 变更为 199
■ 修正问题
· 修正若干问题
买狗粮:
小功能不错,之前打着打着急眼上马了
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盒心小编
6小时前 · 阅读
《铁拳》系列制作人原田胜弘在LinkedIn上发布了求职信息,但是他并没有宣布自己离开了万代南梦宫。
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盒心小编
6小时前 · 阅读
前几天的日本制作人新年聚会解析图,把制作人的代表作都写了上去。
nbkls:
阴痉正勃!
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盒心小编
6小时前 · 阅读
(传闻)《暗黑破坏神4》将登陆NS2。
...:
小提示:暗黑4在收购前就已经全平台(除ns)发售了。之前是ns带不动,现在ns2能跑了还不让收购前已经全平台的游戏移植吗😅
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盒心小编
18小时前 · 阅读
《幻兽帕鲁》未来更新内容
主要更新
跨平台合作模式 (CO-OP Crossplay)
帕鲁 的世界传送功能
世界树/结局场景
更多强化和改进 帕鲁 的方式
各种新内容,例如新的 Pals 和技术
游戏联动(包括《泰拉瑞亚》)
其他改进
改进世界物品摆放
改进基础帕鲁
优化性能
改进用户体验 (UX)
无耳熊猫:
快一年了,终于(马上)可以和Steam 联机了?
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盒心小编
22小时前 · 阅读
即将退出 Game Pass 的游戏:
-阿努查德
-暗黑地牢
-武装原型
-英雄萨姆:西伯利亚狂想曲
-Maquette
-死亡之门
Distinguished:
狙击精英不错,但不知道还会有什么别的惊喜
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盒心小编
23小时前 · 阅读
《幻兽帕鲁》抢先体验一周年贺图
神奇渔夫:
靠抄袭挣钱的厂子,一坨
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盒心小编
1天前 · 阅读
《明末:渊虚之羽》首次线下闭门试玩内容将于1月20日中午12点正式解禁。
本次媒体试和受邀博主试玩了“明末”的首章地图(章节仅代表故事内容线划分),在4小时的游玩进程中,共囊括7个BOSS(含隐藏),五种武器以及多样的天赋树技能组合。
混淆混淆混淆:
夏思源说实话比某些制作人好太多了,没一点架子,希望游戏质量过关。
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盒心小编
1天前 · 阅读
近日,《天国拯救2》也陷入了舆论风波,首先是有媒体报道称,《天国:拯救2》将被禁止在沙特阿拉伯发行,因为“游戏中存在不可跳过的描绘同性关系的场景”,随后知名“网络小丑”Grummz跳出来说游戏存在DEI内容。
《天国拯救2》的开发总监Daniel Vavra随后在推特上发文:
这款游戏正是我想要的样子。
没有人试图以任何方式影响我作为艺术家的创作,了解我的人都知道我无论如何也不会允许这种事情发生。
游戏中的每个角色都有非常明确的理由出现在他们所在的位置,这一点你在玩游戏时就会明白。我们的目标是,并且一直以来都是,通过讲述一个有趣的故事,展示中世纪波西米亚的生活,以及这些故事本可能发生的样子。
同时,这是一款角色扮演游戏,所以完全取决于玩家的选择。玩家所做的每一个决定都需要承担后果,而这些后果对应于当时的道德和社会规范。
我不想剧透游戏的剧情、重要事件以及某些角色的角色设定,所以你需要亲自玩这款游戏来了解。我坚信,当你玩过之后,你会和我一样认同这一点。
Ruyko:
还没发现支持或者反对dei的都是煞笔吗,前一个不用说了后者现在全靠给新游戏造谣吃流量跟疯狗一样是个新游戏都咬一口,夺宝奇兵发售前就被造谣是dei游戏,事实证明就是纯造谣但是没啥用影响已经产生了,现在打开夺宝奇兵steam社区还有控诉dei毁了游戏的(互联网本质 没人在乎事实)。
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盒心小编
1天前 · 阅读
《如龙8外传》制作人版本在采访中表示玩家可能会在游戏的主线故事中见到更多熟悉的角色,而不仅仅是在支线内容中登场。
“我不想透露任何剧透,但我可以说,这部游戏中会有许多新角色,也会有一些你们之前见过的人物再次登场。”
红先生:
大概会遇到牧村实吧。
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盒心小编
1天前 · 阅读
《如龙8外传》这一项目最初始于2023年东京电玩展前后,也属于系列正史作品。
在《如龙8》发布的时候,团就就想出了这个项目。团队希望创造一个以夏威夷为背景的故事,围绕真岛和夏威夷这个区域展开,同时还能专注于故事叙述,同时利用许多与夏威夷相关的资源。
在这个游戏中,玩家可以探索到《无限财富》中出现的所有[夏威夷]地点。
《如龙8外传》时间设定在第八部和下一部作品之间。团队的计划是让这款游戏成为《无限财富》的延续,时间点是在六个月之后,且在系列宇宙中它是有时间线可循的,也属于正史作品。
“所有现代背景下的外传作品都是为了成为《如龙》系列整体故事的一部分,都属于正史部分。”
发生甚么事了:
团就 -> 团队
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盒心小编
1天前 · 阅读
关于Xbox游戏的跨平台联机,在2024年5月的时候,育碧的Mark Rubin就表示过,微软希望人们仅通过 Xbox 设置禁用跨平台游戏,而不是在游戏中禁用,这适用于所有游戏。
所以一切Xbox游戏中没有跨平台联机设置的,都是微软希望的情况,这也是为什么动视没有在Xbox版《使命召唤》游戏设置中加入设置跨平台联机功能的原因。
一品带毛侍卫:
系统级别的其实挺恶心的,有时候 a 游戏想跨,b 游戏不想跨,就不得不每次都要去切一下。
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盒心小编
1天前 · 阅读
午夜之南 怪物设计图
我是士官长:
怪物比主角好看
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盒心小编
1天前 · 阅读
在《使命召唤》第二赛季中,开发团队将为主机玩家启用关闭跨平台匹配的功能,以便他们仅与其他主机玩家进行对战,这一功能将适用于《战区》和《黑色行动6》排名赛,但不会覆盖普通的多人游戏列表。
夏晔耶耶耶:
有时候真的很难理解,微软到底在不在乎xbox主机的玩家游戏体验,收购前保证ps5版会跟xbox版一样,没有独占,一视同仁。然而新作上线之后,只有ps5版有游戏内关闭跨平台选项,xbox版没有。就连新出的漫威争锋都有游戏内跨平台选项来保证主机玩家的公平性。呵呵,然而微软呢😅
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盒心小编
1天前 · 阅读
资深投资分析师和研究员Matthew Ball(来自Epyllion)发布了一份庞大的219页报告,报告中部分内容探讨了视频游戏行业在2025年可能的增长方式。他表示Take-Two“有希望”会将《GTA 6》的价格定在“80美元甚至100美元”,这可能成为电子游戏行业的转折点。他认为,这可能打破“关键的价格壁垒”,并使其他开发商也能够提高价格,这将让电子游戏行业实现复苏增长。
Wilbur_soot:
这样下去那只能老佛爷付过钱了
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盒心小编
1天前 · 阅读
怪物猎人德国官推发布了一段主机性能模式下的《荒野》实机片段,并表示PC版仍在优化中,正在评估是否可以降低建议的 GPU 要求,同时计划推出一个单独的基准测试工具。
初级国行勇士:
这是人能做出来的画质吗
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盒心小编
1天前 · 阅读
3年前的今天,微软宣布将以 687 亿美元收购动视暴雪。
顶针纯一郎:
属于是崩坏开始的序章了,有谁能想到,被我们寄予厚望的微软...
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盒心小编
1天前 · 阅读
《宣誓》发售还有一个月。
大英帝星凯恩:
几个账号造谣说宣誓要延期(有Grummz)
官方光速辟谣
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盒心小编
1天前 · 阅读
(传闻)Rizible发文回顾了DICE从被EA收购到现在的一些情况,并表示目前新战地的开发者中有98%没有参与过之前的战地游戏开发,新作将于2025年10月发售,由四家工作室遵循 CoD 的多工作室开发模式制作,目标是每年推出新的 BF 游戏,但是2026年应该不会有新作。
EA 的领导层都是彻头彻尾的领导者。他们希望从玩家身上获取最大收入并提高股东价值,制作游戏只是为了赚钱。
EA 的业务人员一直热切地关注着《使命召唤》及其每年赚取的数百万美元。然后他们看着战地问道:“你为什么不能更像那样???”
Bestlover:
完辣 感觉要寄
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盒心小编
1天前 · 阅读
8082Audio公布了《真三国无双 起源》的中文配音阵容。
毛毛毛:
中配好评!
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a巴
2天前 · 评测
评分:
过时的ai,主角一个人打整个黑帮,几乎所有场景都是主角被帮派拦阻,一打多,ai很腊鸡,打主角除了探头射击或移动什么都不会。没有任何战术,甚至有时候吐槽,一个人打10个人对面全冲上来砍你一刀都比呆ai强
伪开放世界,只有主线任务。
高度定制化的主线剧情,没有任何自由度,例如玩家刺杀任务结束,只能从邮轮三楼一楼杀穿,道路不让你走。
迷惑的任务判定,玩家距离主线剧情npc一定距离任务判断失败,所以你想追杀敌人不能绕近路。
重复的任务,任务让你追杀帮派老大,安排6波几乎一样的敌人拦你,其中还有6波6个狙击手,只有你一个人打黑帮。你的帮派队友不存在的。
武器设定屎,带2把武器,其中最好用的一把是栓动步枪。它的子弹只有警察才有,这个游戏子弹只能从敌人捡起,很少情况会有弹药,手榴弹燃烧弹几乎没捡到过几次。
为什么说栓动最厉害?栓动15发子弹,发挥得好,可以杀死10-15个敌人,打字机100发子弹,配合上没有手柄辅助,你自己数一下可以杀死多少人,有时候没打头需要25发子弹,而且你的手不能漂。
重要场景没有任何手柄辅助,人你10秒打落一架飞机,坐在车上追,没有任何鼠标辅助,怎么打,卡关就没办法推剧情了。
唯一舒服的是开车,主角可以边开边开枪。但是骑摩托无法开枪。。。车子也不是拟真类的。开车按A键可以无视任何撞击1秒,即使是大货车。。。打开限速器可以从80码减到45码,但是没有任何车的减速惯性。
任务车辆下车动作非常呆,只有跳车和停车后下车2种。注意,是完全停车,车子不能有任何移动,否则你狂按X也没用的。因为游戏剧情高度定制化的缘故,所以就算有这个缺点,正常人也不会发现。。。
四海兄弟 决定版
Mafia: Definitive Edition
帅气的阿淼
2天前 · 评测
评分:
三国无双革新之作,剧情合乎逻辑,中文配音好听,武器内容量大管饱,战斗场面宏大,9分游戏强烈推荐。
真三国无双 起源
DYNASTY WARRIORS: ORIGINS
天际线
4天前 · 评测
评分:
这种游戏内花钱买地图就有收集品指引的游戏真是太人性化了,既不用对着视频攻略找这么麻烦,也不像育碧无脑把收集品胡乱塞到地图上让人找的厌烦,连我从来不想打成就的人都想全成就了,mg真是个宝贝工作室
夺宝奇兵 古老之圈
Indiana Jones and the Great Circle
Tiny_Marlowe
7天前 · 评测
评分:
游戏类型:开放世界/动作/角色扮演/魂系
综合评分:⭐⭐⭐⭐⭐(9.5/10,荣膺艾尔登之王)
支持平台:PC/Xbox Series X|S/PlayStation 5
萌新上手难度 :⭐⭐⭐⭐(较为困难)
可游玩时长 :⭐⭐⭐⭐⭐(完全通关大约100小时)
联机适配度 :⭐⭐⭐(游戏主体为单机游戏,存在联机游玩选项)
剧情 :⭐⭐⭐(稀里糊涂,可能需要魂学家解读)
玩法 :⭐⭐⭐⭐⭐(宫崎英高集大成之作)
画面及配乐 :⭐⭐⭐⭐⭐(绝美)
性价比和版本推荐:推荐先购买本体体验合适再决定购入DLC。
写在前面——
也许作为一名魂系列的老玩家,很多玩家已经见证了宫崎英高及其团队通过《黑暗之魂》系列塑造的独特游戏体验。自《黑暗之魂》初代开始,到《血源诅咒》与《只狼:影逝二度》,每一部作品都重新定义了ARPG并形成了独特的“魂系”作品概念。而在2022年,《艾尔登法环》(以下简称“本作”)将这一系列推向了巅峰。
宏大的魂系世界——
本作相比于其他作品,最引人注目的创新之一便是其宏大的开放世界。整个游戏世界的规模令人瞠目结舌,高低起伏的地形和丰富的环境风格,使得玩家在探索的过程中永远充满好奇。即便是最常见的地标,往往也蕴含着某种秘密,令人意外地发现隐藏区域、宝藏或是未曾料想到的转折点。在这些无数的岔道与小径之间,FS社通过多种巧妙的方式将各个区域连接起来。地下墓穴、矿洞和隐蔽的小道巧妙地交织成网,普通的电梯和看似普通的宝箱,往往都能带你通往前所未见的深处。而游戏中的传送门、铁处女、幻影墙等经典元素,也依然保留并发扬光大,形成了一个错综复杂、充满未知的世界。
一场广阔的冒险——
本作的每一次探索都像是揭开一个个神秘面纱,让人无比兴奋,仿佛在永无止境的旅程中,每一个新发现都是一次重生。在玩过《旷野之息》之后,笔者曾感叹开放世界游戏缺乏足够的室内探索,而本作恰到好处地弥补了这一点。游戏中的诸多精致箱庭地图,不仅与广袤的开放世界相辅相成,更让探索体验在多样性和深度上达到了新的高度。从迷宫般的城堡遗迹到神秘的地下河流,每一处设计都能带来如同解谜般的满足感,给玩家带来一种无与伦比的沉浸体验。
享受战斗之美——
本作不仅仅满足于提供一个无比开阔的世界,它的核心依然是让玩家在面对每一个Boss时,都能感受到来自挑战的巨大压力与成就感。在这方面,FS社的设计依然不负盛名。战斗节奏变化多端,尤其是后期的boss,几乎每个都让人感到惊愕。打到一定程度,连招的长短变化、快慢刀的配合以及范围广泛的AOE攻击,都让玩家处于极度的紧张状态。其中最为震撼的无疑是拉塔恩以及最终Boss战等战斗。这些战斗不仅是技术的较量,更是对心理的巨大考验。许多Boss一开始让人几乎无从下手,但当你在不断的尝试与失败中,逐步掌握它们的套路,最终的胜利几乎是酣畅淋漓的。尤其是使用骨灰的机制,它让战斗方式更加多样化,并且引入了更为灵活的战术选择。
精巧的箱庭结构——
尽管本作的世界极其庞大,但FS社依然没有忽视细节。游戏中的“箱庭关卡”依然存在,史东城和王城等复杂的城堡地图,堪称魂系列史上最具规模和复杂度的设计。其布局精巧、敌人配置合理,并且每个区域几乎都有独特的环境艺术风格,让玩家时刻保持新鲜感。
好吧,还是有些难度——
尽管有时难度让人沮丧,但正是这种几近苛刻的挑战,让我时常体会到那种“血与汗”的回报感。这种成就感,尤其是当你独自击败一个看似无法战胜的敌人时,几乎是无法用言语表达的。
无与伦比的魂系巅峰——
本作不仅仅是一款游戏,它更是FS社多年来经验的结晶,它成功地将魂系列的精髓与现代游戏设计理念相结合,打造出了一个既广袤又精细、既自由又富有挑战的世界。它不止是一场旅程,更是一种回归,一种对曾经初见的震撼与惊喜的再度体会。无论是在大地图的探索中,还是在精心设计的Boss战中,都让玩家们重新找回了无以伦比的游戏体验,让它成为了魂系列中迄今为止的巅峰之作。如果你是魂系列的铁粉,如果你热爱挑战与探索,那么本作绝对是你不可错过的游戏,它不只是对过去的总结,更是对未来的宣言。
简评——
+极其丰富的世界探索
+精巧独特的箱庭结构
+精彩绝伦的BOSS演出
+多样化的流派选择
+绝美宏大的音乐美术
-战斗难度较大
-剧情语焉不详
-部分地图比较恶心
艾尔登法环
ELDEN RING
蓝的冯紞1
1736594305 · 评测
评分:
剧情还算不错,至少对于我来说很新颖,游戏机制也很棒,但是游戏后期重复的让人有些乏味,喜欢生化危机系列的可以入
心灵杀手 复刻版
Alan Wake Remastered
铁与血
1736565096 · 评测
评分:
游戏里的mod解锁成就之前关掉是可以获得成就的
神界 原罪2 决定版
Divinity: Original Sin 2 - Definitive Edition
阿斯特雷亚
1736521470 · 评测
评分:
对粉丝来说这部作品绝对值得五星,剧情非常还原,部分场面的打斗特效和动作流畅度甚至比飞碟社做的还好,每个角色的呼吸法也是做的相当到位,个人觉得做的最好的是善逸的雷呼、大哥的炎呼、炭的日呼,手感好的同时还帅,希望二代继续保持这个水准
Demon Slayer -Kimetsu no Yaiba- The Hinokami Chronicles
阿斯特雷亚
1736093626 · 评测
评分:
非常爽,30多h本体一周目通关,化解和关刀真的无敌,全程用到通关,就是旗子全收集找的真的心累🤣
卧龙 苍天陨落
Wo Long: Fallen Dynasty
TenLock
1736093536 · 评测
评分:
爬塔太枯燥了,毕竟是实际;十几年前的作品重制,画面应该是P系列最好,但内容丰富度,剧情设计,游戏性远不如P5
女神异闻录 3 重制版
Persona 3 Reload
天寒地坼的姜维5
1736089652 · 评测
评分:
默认难度都很难 敌人很多而且喜欢搞包抄 伤害又高 往往让我无处遁形死于非命
星球大战 战场前线 2
STAR WARS™ Battlefront™ II
不玩没中文
1736004189 · 评测
评分:
这沃斯是什么空手道超人啊,困难难度一脚踹两格血咋打
夺宝奇兵 古老之圈
Indiana Jones and the Great Circle
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